Lectura Escritura archivos Básico

Comprobar si un archivo existe

if (!File.Exists(filePath))
{
    throw new FileNotFoundException();
}

Escribir en un archivo

Si existe, y lo que queremos hacer es escribir en el:

using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Write))
{

}

Con FileMode, decimos el modo de abrir el archivo, ejemplo, Append, OpenOrCreate, etc.

http://msdn.microsoft.com/es-es/library/system.io.filemode%28v=vs.110%29.aspx

Con FileAccess, decimos el acceso al archivo, ejemplo, Read, ReadWrite o Write.

Pienso que es la mejor manera de abrir un recurso, por que podemos decirle el modo y acceso al recurso.

Ahora con StreamWriter, añadimos los datos. Cuando se usan varios recursos, es posible poner uno seguido del otro, como en el siguiente ejemplo. El compilador generará los bloques try-finally anidados apropiados.

using (FileStream fs = new FileStream(archivo, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(fs))
{
    sw.Write("Nuevo texto");
    sw.WriteLine("Nueva linea");
}

Leer de un archivo

También es posible abrirlo con FileStream, pero como solo se trata de leerlo, también lo puedo hacer con StreamReader.

Primero, seria comprobar si el archivo existe y en caso de existir, abrirlo

using (StreamReader sr = new StreamReader(filePath))
{
    //Leer el archivo
}